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/ Creative Computers / Creative Computers CD-ROM, Volume 1 (Legendary Design Technologies, Inc.)(1994).iso / text / hints / mk2.faq.pp / mk2.faq
Text File  |  1994-11-17  |  59KB  |  1,366 lines

  1. ________________________
  2. MORTAL KOMBAT II FAQ
  3.  
  4. Complete Guide
  5. Revision Sixteen
  6. February 23rd, 1994
  7.  
  8. ineluki@u.washington.edu
  9. ________________________
  10.  
  11. 500 years ago, Shang Tsung was banished to the Earth Realm.  With the
  12. aid of Goro he was to unbalance the furies and doom the planet to a
  13. chaotic existence.
  14.  
  15. By seizing control of the Shaolin Tournament he tried to tip the scales
  16. of order towards chaos.  Only seven warriors survived the battles and
  17. Shang Tsung's scheme would come to a violent end at the hands of Liu
  18. Kang.
  19.  
  20. Facing execution for his failure and the apparent death of Goro, Tsung
  21. convinces Shao Kahn to grant him a second chance.
  22.  
  23. Shang Tsung's new plan is to lure his enemies to compete in the Outworld
  24. where they will meet certain death by Shao Kahn himself.
  25.  
  26. Now the Kombat Kontinues...
  27.  
  28. ************************************************************************
  29. *************************     Introduction     *************************
  30. ************************************************************************
  31.  
  32. ALL moves and fatalities listed are confirmed.  This guide is for game
  33. versions 3.1 and up.  Older machines do not include some of the moves
  34. and many of the fatalities.  If you find yourself playing on an outdated
  35. machine, have the owner contact Midway for the replacement chips.
  36.  
  37. If you have any additions send mail directly to me and I will include it
  38. in the next guide.  Moves and fatalities posted to alt.games.mk and
  39. rec.games.video.arcade will also be incorporated into this guide.
  40. Credit will be given to those who contribute.  This guide will be posted
  41. every WEDNESDAY until all moves and fatalities are discovered.  Keep in
  42. mind that this is posted ONCE a WEEK, and some moves may not be on the
  43. latest revision.  When necessary, a small summary of new information
  44. will be posted during the week.
  45.  
  46. There are two other ways of obtaining the latest revision of the FAQ.
  47. Andy Eddy of GamePro magazine has generously offered to make it
  48. available through anonymous FTP.  The site is ftp.netcom.com, and the
  49. directory is pub/vidgames/faqs.  If you prefer to receive the guide
  50. through e-mail, send a message to musjndx@gsusgi2.gsu.edu with the
  51. SUBJECT line being exactly: "Send mk2".  This will signal the server to
  52. automatically send you the latest FAQ.
  53.  
  54. ************************************************************************
  55. ****************     General Definitions and Moves     *****************
  56. ************************************************************************
  57.  
  58. ===================
  59. GENERAL DEFINITIONS
  60. ===================
  61.  
  62. While reading through the moves, the + can be substituted by and, and
  63. the - can be substituted by then.  For example, 'two forward - HIGH
  64. PUNCH' should be read as 'press the joystick twice towards the opponent
  65. then press HIGH PUNCH'.  Another example, 'LOW PUNCH + BLOCK' should be
  66. read as 'press LOW PUNCH and BLOCK at the same time'.  Button names are
  67. listed in all caps.
  68.  
  69. Quarter-Circle Towards:  Rotate joystick from the down position to the
  70. forward position then press the button indicated.  (actual movement is
  71. down - down to forward - BUTTON)
  72.  
  73. Quarter-Circle Away:  Rotate joystick from the down position to the away
  74. position then press the button indicated.  (actual movement is down -
  75. down to away - BUTTON)
  76.  
  77. Half-Circle Towards:  Rotate joystick from the away/down position to the
  78. forward/down position then press the button indicated.  (actual movement
  79. is away/down - away/down to forward/down - BUTTON)
  80.  
  81. Half-Circle Away:  Rotate joystick from the forward/down position to the
  82. away/down position then press the button indicated.  (actual movement is
  83. forward/down - forward/down to away/down - BUTTON)
  84.  
  85. hold then release:  Press and hold the button while your character
  86. charges.  When finished charging release the button.  Other actions may
  87. be performed while charging, which is a good way of keeping the move a
  88. surprise.  You can also charge a move before a round begins.  If you are
  89. hit by the opponent the charge will still remain intact.  With the
  90. exception of Mileena, you must be standing on the ground in order for a
  91. charged move to work.
  92.  
  93. (hold BLOCK):  Block is only used in a move or fatality to stabilize
  94. your fighter, to keep them from jumping or walking.  It is a good idea
  95. to release BLOCK before pressing the required button.  You do not need
  96. to use BLOCK if you can be at the right distance for a fatality.
  97.  
  98. down - up:  The teleport can also be down by flicking the joystick down,
  99. making the joystick spring up and down.  This is applicable to Raiden
  100. and Kung Lao.
  101.  
  102. Pit/Spikes:  This is the fatality where you knock the victim into the
  103. pit or onto the spikes, either on The Pit II or Kombat Tomb stages.
  104.  
  105. Babality/Friendship:  Babalities are moves where instead of finishing
  106. your opponent you can turn them into a baby.  Friendships are similar,
  107. only you make friends with your opponent.  In order to do a babality or
  108. friendship, you can not use either punch button on the winning round.
  109.  
  110. =============
  111. GENERAL MOVES
  112. =============
  113.  
  114. Face Punch  :  HIGH PUNCH
  115. Body Punch  :  LOW PUNCH
  116. Face Kick   :  HIGH KICK
  117. Body Kick   :  LOW KICK
  118.  
  119. Uppercut    :  down + HIGH PUNCH
  120. Crouch Punch:  down + LOW PUNCH
  121. Crouch Kick :  down + HIGH KICK
  122. Ankle Kick  :  down + LOW KICK
  123. Roundhouse  :  back + HIGH KICK
  124. Sweep       :  back + LOW KICK
  125.  
  126. Specialty   :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  127. Throw/Flip  :  LOW PUNCH (closest to opponent)
  128. Knee        :  HIGH KICK or LOW KICK (closest to opponent)
  129.  
  130. Jump Kick :  Jump and HIGH KICK or LOW KICK the opponent.
  131. Jump Punch:  Jump and HIGH PUNCH or LOW PUNCH the opponent.
  132. Hop Kick  :  Jump and kick the opponent on your way up.
  133. Hop Punch :  Jump and punch the opponent on your way up.
  134.  
  135. Turn Around Kick:  Jump over your opponent and kick them after you turn
  136.                    around but before you hit the ground.
  137.  
  138. To block against an attack:  BLOCK or down or down + BLOCK
  139. To block against the throw:  down + back or down + back + BLOCK
  140.  
  141. Dead Pool:  On the Dead Pool stage you may knock the victim into the
  142. pool, where they go under and come up a skeleton.  All the Dead Pool
  143. fatalities are performed by holding LOW PUNCH and LOW KICK while doing
  144. the standard uppercut.
  145.  
  146. ************************************************************************
  147. ***************     Individual Moves and Fatalities     ****************
  148. ************************************************************************
  149.  
  150. ========
  151. LIU KANG
  152. ========
  153.  
  154. After winning the Shaolin Tournament from Shang Tsung's clutches Kang
  155. returns to his temples.  He discovers his sacred home in ruins, his
  156. Shaolin brothers killed in a vicious battle with a horde of Outworld
  157. warriors.  Now he travels into the Dark Realm to seek revenge.
  158.  
  159. Double Forearm    :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  160. Standard Fireball :  two forward - HIGH PUNCH (can be done in air)
  161. Crouching Fireball:  two forward - LOW PUNCH
  162. Flying Kick       :  two forward - HIGH KICK
  163. Bicycle Kick      :  hold LOW KICK (4 seconds) then release
  164.  
  165. Pit/Spikes:  back - two forward - LOW KICK
  166. Babality  :  two down - forward - back - LOW KICK
  167. Friendship:  forward - three back - LOW KICK
  168.              (A disco globe drops from the ceiling, and Kang gets down.)
  169.  
  170. Fatality 1:  down - forward - two back - HIGH KICK
  171.              (Liu Kang will transform into a dragon and bite the victim
  172.               in half, leaving the legs standing.  Stand close.)
  173.  
  174. Fatality 2:  rotate joystick 360 degrees away from opponent
  175.              (Liu Kang will do a cartwheel kick then a massive uppercut.
  176.               Stand anywhere within jump range.)
  177.  
  178. ========
  179. KUNG LAO
  180. ========
  181.  
  182. A former Shaolin Monk and a member of the White Lotus society, he is the
  183. last descendant of the great Kung Lao who was defeated by Goro 500 years
  184. ago.  Realizing the danger of the Outworld menace he joins Liu Kang in
  185. entering Shao Kahn's contest.
  186.  
  187. Headbutt       :  HIGH PUNCH (closest to opponent)
  188. Ground Teleport:  down - up (flick joystick down)
  189. Aerial Kick    :  down + HIGH KICK (must be done in air)
  190. Hat Throw      :  back - forward - LOW PUNCH
  191. Whirlwind Spin :  two up - LOW KICK (hold BLOCK)
  192.  
  193. Pit/Spikes:  three forward - HIGH PUNCH
  194. Babality  :  two back - two forward - HIGH KICK
  195. Friend